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寫在二測之后 關于上古世紀海戰的一些看法

時間:2014-01-23 11:06:25 作者:ZG不死鳥 手機訂閱 參與評論() 【投稿】
文 章
摘 要
寫在二測之后 關于上古世紀海戰的一些看法

  上古世紀神啟測試最吸引我的就是海戰,聽說由于原大陸沒有開放所以沒有攻城戰,但本人一想,我這天天一個醬油,攻城戰也是就是個炮灰罷了!玩之前就有人和我說:沒見過上古的大海就等于沒玩過上古世紀!所以進游戲前就已經想好制作屬于自己的戰艦了!

關于上古世紀海戰玩法的一些個人看法

  海戰 一提到海戰首先聯想到的總是哥倫布的遠航;大航海時代的英國艦隊;加勒比海盜的黑珍珠。那種艦隊VS艦隊,船VS船的激情對轟。

  然而在上古中卻無法出現這樣的場面,原因很簡單——登上敵船實在是太簡單了。其罪魁禍首就是滑翔翼,從二測就能看出來戰船完全是個擺設。黑珍珠總是扮演雷達艦,而快艇載著一大群人唱主角!

  古的戰船在設計上就已經有了船尾的樓梯,大大節省了登船的時間,所以船尾原本應該是雙方爭奪最為激烈的地點。然而隨著滑翔翼的性能越來越變態,船尾樓梯的重要性完全被架空,玩家可以瞬間飛到甲板。滑翔翼使投機取巧戰勝了本該的穩扎穩打。

  有人一定會說戰船上有屏蔽罩的功能啊!我只想說那東西的存在簡直就是個笑話,使用2分鐘再冷卻3分鐘 哪個對手會弱智到能讓你2分鐘內就被擊沉的? 難道戰艦存在的意義就是前2分鐘沖鋒,后3分鐘跑路?

  隨時招船收船的功能,看似靈活自由,卻給海戰減少了很多樂趣。多少次當你千辛萬苦追很久,馬上就要追到的時候,人家收船了。 一群人一會坐快艇,一會坐戰船,這尼馬是海戰還是魔術。好吧是戰術,坑!

關于上古世紀海戰玩法的一些個人看法

  當大家齊心合力好不容易消滅一艘敵人黑珍珠,這種成就感很快就被一箱時間之砂打消了.對手還會叫囂 “我們的黑珍珠已經秒修了”,于是一場海戰演變成了比誰的一箱沙更多的競賽.

  因為這些因素的存在,上古的海戰不再是艦隊對艦隊,戰術對戰術,真刀真槍的對抗,而是雙方比的是誰的打法更猥瑣.

  真的需要改一改了,讓戰船成為海上的霸主,讓火炮在海戰唱主角.

  滑翔翼:滑翔翼在公海無法使用.理由是:海上氣流混亂,所以滑翔翼無法正常使用,取消掉那個雞肋的防護罩功能;(只有弱化掉滑翔翼 才能使登船戰成為一種戰術選擇)

  船只召喚:船只的召喚回收只能在港口或者特定區域進行,提高船只出海的風險。(這樣船員和船才能被綁在一起,增加玩家間的配合。指揮官會考慮如何分配人數,如何運用戰術。)

  時間之砂:各種沙子的修復時間不同延長,戰艦時間最好24小時以上。讓一場海戰能夠分得出勝負,并且讓失敗方付出短暫失去制海權的代價。(提高船的價值,讓戰斗不再是一場消磨時間的,最后只能在論壇上靠口水分出高下。)

  最后最好能取消掉轉向加速的技能,提高升帆收帆對轉向速度的影響,增加船頭沖擊對敵方艦體得傷害。(這個其實可改可不改,但改了會更真實,而且還能提高船員間的互動。)

西西里的美丽传说